爐石傳說:任務玩法二進宮,這次會比上次更好玩?

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時隔兩年多,任務系統回歸,不過同為9職業任務,但與安戈洛版本的那一次早已大不相同。相比之下,任務系統的回歸肯定沒有第一次那麼新鮮,但這似乎並不是重點,重點是9職業任務到底強不強,使用率又高不高?

爐石傳說:任務玩法二進宮,這次會比上次更好玩? 遊戲 第1張

先從法師任務說起吧,施放10個法術就能完成,這對於法師來講還是挺簡單的,畢竟法師本身低費法術就有很多。任務完成後英雄技能變成升格卷軸,隨機將一張法師法術牌置入手牌,並且費用減少2點。平心而論,這個效果還是有著太大的隨機性,你肯定想到給張10費的尤格薩隆的謎之匣,然後各種講故事;當然,也可能給很多張廢牌,比如說0費的鏡像等……毫不客氣的說,新版本法師的故事實在是能講太多了,但到底怎麼樣還得拿實踐說話。

爐石傳說:任務玩法二進宮,這次會比上次更好玩? 遊戲 第2張

薩滿的任務其實也是挺強大的,完成後可以讓戰吼效果觸發兩次,這很像一個2費的布萊恩·銅須,由於費用更低,自然要更為靈活一些。不過這個任務的完成條件不難不易,一來是薩滿要帶大量的戰吼卡牌,二來就是薩滿的過牌能力依舊很差,這樣的卡組究竟茍活能力如何固然是一個巨大的問號,所以新版本薩滿的任務還是要拿實踐說話。

爐石傳說:任務玩法二進宮,這次會比上次更好玩? 遊戲 第3張

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術士的任務真心強大,完成後英雄技能抽到的任何卡牌都會變成0費,由此你可以聯想到太多的combo,不過這個完成條件也是很誇張的。盡管術士過牌能力很強,但抽20張卡牌也不是一件容易的事情,而且考慮到起手會有3-4張手牌,任務完成後牌庫中還會剩下多少張卡牌呢?不得不說,術士的任務一定要配合不斷洗牌的方法,不然就是任務完成無牌可用……由此推測新版本大概率會增加很多洗牌的辦法,這也能否斷定新版本慢速卡組才是主流?

爐石傳說:任務玩法二進宮,這次會比上次更好玩? 遊戲 第4張

德魯伊的任務完成條件還是挺簡單的,不過在前期會存在很嚴峻的考驗,德魯伊本身解場能力就很差,前期如果為了做任務放棄那麼多的水晶,面對快攻卡組恐怕大概率會難以茍活……如果面對防戰這樣的慢速卡組,這個任務還是很容易搞定的,不過實際收益又會如何?一定要帶大量的抉擇卡牌,這意味著會放棄很多重要卡牌,綜合說來利弊還是都挺明顯的。

從目前放出的4個任務來講,利弊共存,不過有一個共同點就是都強化了英雄技能,不像先前的任務那麼多種多樣。如果你仔細觀察,就會發現任務完成後更像一個另類的新DK,除了少了5點護甲和換個頭像……

爐石傳說:任務玩法二進宮,這次會比上次更好玩? 遊戲 第5張

如前文所提,任務玩法的二進宮肯定不會讓玩家感到巨大的新鮮感,假如英雄技能真有想像中的那麼強大同樣叫人青睞,但結果總是叫人無法預料。至於本次任務能否會比上一次更強大,僅就目前看來還是不太好預測的。

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