不會贏賭博?氪金機制已成遊戲必備,玩家已從沉迷遊戲變沉迷抽卡

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  為自己喜歡的遊戲而氪金對於現今的玩家來說,已經是如吃飯喝水一般稀松平常的事情了。不同的遊戲或許有不同的叫法——「抽卡」、「開箱」應有盡有,而氪金機制也從十多年前為眾多遊戲廠商嗤之以鼻,到現在成為他們創收的根本,同樣沒能逃過真香定律……

不會贏賭博?氪金機制已成遊戲必備,玩家已從沉迷遊戲變沉迷抽卡 遊戲 第1張

不會贏賭博?氪金機制已成遊戲必備,玩家已從沉迷遊戲變沉迷抽卡 遊戲 第2張

  首先在遊戲中引入類似抽卡開箱設定的遊戲當屬G胖的《軍團要塞2》,開箱子的機制說到底還是抓住了玩家們「搏一搏」的心理,要不人家怎麼總能榨取幹你錢包里最後一點的養分呢?

  即便人家告訴你抽到的概率可能只有百分之一,但絕大多數玩家想必也會認為自己就是那百分之一吧!

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不會贏賭博?氪金機制已成遊戲必備,玩家已從沉迷遊戲變沉迷抽卡 遊戲 第4張

  之後的眾多遊戲廠商紛紛將當初的高傲丟到了九霄雲外,畢竟沒有人跟錢過不去不是?一個個不但模仿起這樣的機制,很多公司更是做到了「青出於藍勝於藍」!

不會贏賭博?氪金機制已成遊戲必備,玩家已從沉迷遊戲變沉迷抽卡 遊戲 第5張

  EA公司無疑是其中的佼佼者,《FIFA》中光是抽卡的獲利已經能占到遊戲總收入的四分之一,玩家們為了追求一個自己喜歡的球星氪起金來可是毫不手軟,前段時間甚至有歐洲的未成年玩家把父母繼續抽光只為要個C羅?

  所以玩家們到底是在玩足球遊戲呢還是在玩抽卡遊戲?

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  即便很多玩家在氪金之後都感到似乎有些不值,但慢慢又都會覺得在抽一發是不是就該出貨了?這樣的「賭徒心理」也正是導致遊戲廠商在之後遊戲中不斷加入氪金機制的原因所在。

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  國內的形式同樣不容樂觀,在LOL下狠手抽黑龍瞎,無論是普通玩家還是遊戲主播都有類似的經歷吧?其他各類遊戲也都少不了氪金選項~

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不會贏賭博?氪金機制已成遊戲必備,玩家已從沉迷遊戲變沉迷抽卡 遊戲 第9張

  盡管這幾年隨著遊戲氪金問題越來越嚴重,國際上也有人提出過「禁止遊戲開箱」「開箱內容涉及賭博」的言論,但又因為開箱本身的獎勵並不能貨幣化,悖離了對賭博的定義最終只能不了了之。

  對玩家來說氪不氪金全看個人意願,但要是玩遊戲不是為了體驗遊戲本身的樂趣,而為了抽卡而抽卡不就本末倒置了嗎?大家對於遊戲氪金又有怎樣的看法呢?

  

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