抄襲或借鑒?塞拉斯技能引Dota玩家爭議

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最近,《英雄聯盟》公布了新英雄塞拉斯的宣傳片,因為其技能設定的問題,LOL玩家與DOTA2玩家爭論不休,甚至出現了言語侮辱和人身攻擊。DOTA玩家覺得新英雄是抄襲拉比克。LOL玩家覺得DOTA玩家是蹭熱度搞事情。矛盾不斷升級,評論區玩家間的爭吵,我有些看不下去,今天發表一些個人看法:

1、LOL新英雄塞拉斯和DOTA拉比克有什麼相同和不同?

均可偷取地方技能,但塞拉斯僅能偷取大招,而拉比克是可以偷取敵方剛剛使用過的技能,包括小技能甚至是一些帶有主動效果的被動技能。

抄襲或借鑒?塞拉斯技能引Dota玩家爭議

2 新英雄技能的設計真的構成抄襲嗎?

首先,我我們來看一下百科對於抄襲的定義: 指竊取或修改他人的作品當作自己的,在相同的使用方式下,完全或者部分完全(設定.念白.概念.台詞.場景.圖片.等…)照抄他人作品或在一定程度上改變其形式或內容的行為。

抄襲或借鑒?塞拉斯技能引Dota玩家爭議

從文字闡述上來講,新英雄的設計並非完全照抄,僅大招的設定有些許雷同而已。另外,從我個人在遊戲圈這些年來的見聞來看,遊戲領域,細致一些的說,受到版權保護的是人物模型、背景設定、遊戲圖標和名稱,而相對於遊戲玩法,甚至是技能的設計除非過於雷同,大概率都不會被判定為侵權或者抄襲。

所以,我個人認為,拳頭的設計師很聰明,新英雄的設計至多算借鑒,構不成抄襲 。(這里斜眼一下天美)

抄襲或借鑒?塞拉斯技能引Dota玩家爭議

3 DOTA玩家的是否過於敏感,行為是否存在蹭熱度的嫌疑?

敏感是肯定的,但我想玩家更針對的是遊戲廠商,特別是騰訊的所為,玩家之間的爭吵只是矛盾的表現。至於蹭熱度,Deadgame已經叫了這麼多年了,TI獎金也還是一年比一年高,更多的玩家是對於廠商的行為感到厭惡。

4 為何LOL與DOTA玩家總是劍拔弩張?

這個問題,就不得不涉及到一個自始至終都在煽風點火的人。騰訊製造的矛盾可不止這些,一切都有據可查,從遊戲最早的宣發,到後期的打壓甚至貍貓換太子般的製造論點,騰訊的行銷手段不可謂不高明。反過來說,同類型遊戲有那麼多,圈錢抄襲的更是不在少數,怎麼LOL與DOTA的節奏卻是最多也是激烈的?很明顯,騰訊就是要玩家之間產生隔閡,不去了解其他遊戲,自然而然只會留在自己的閘門下,沒有了玩家流失的煩惱,豈不美哉?

5 最後對於雙方玩家有什麼想說的?

可能由於多年的矛盾,雙方玩家之間已經有了很深的隔閡,盡管我已經盡力去克制自己的情緒,可仍然感到一股不小的阻力。最後我希望雙方玩家能坐下來談吧,DOTA玩家不要一上來就指出遊戲的種種不是,耐心一些認真溝通。LOL玩家也不要一開始就給對方扣一頂帽子,你可以試著去了解一下其他遊戲(不一定是DOTA)和其他廠商,若不是直播行業火爆,以絕地求生為代表的大逃殺類型遊戲的興起,可能很多玩家都不知道什麼是steam。我們要清楚的是:雙方中都有激進的狂熱派,也有能互相尊重彼此溝通的溫和派,若大家都是無從溝通,只是用侮辱詞語的話不但解決不了問題反而正中下懷。令人作嘔的是遊戲廠商,而受傷的卻總是玩家群體。

認真坐下來談,雙方玩家是可以互相溝通的!

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