電競貼吧發展史:今天的他們一如當年的梁山草莽

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從不以舔狗姿態評論選手,是鍋抗兩吧區別於普通粉絲最明顯的區別。

作為今天國內最大的電競社區,背鍋吧和抗壓吧是怎樣發展起來的?為什麼言論底線偏低的貼吧催生了電競亞文化中的大部分?

被逼上梁山的負面評價

今天的鍋抗兩吧就如同水滸中的梁山一樣,完全是極端輿論控制下的必然產物。

2011年,《英雄聯盟》正式進入中國。因為簡便的操作和騰訊的強力推廣,LOL迅速火遍大江南北,並逆襲了統治國內5年的《Dota》。

電競貼吧發展史:今天的他們一如當年的梁山草莽 遊戲 第1張

在有了大量的玩家積累後,對頂級玩家的宣傳工作便逐漸提上了日程。

一如所有產品推銷會大談賣點一樣,官方只有刻意去提升頂級玩家的評價,才能促進玩家拿出更多時間和精力去投入遊戲。基於這樣的邏輯,官方開始了第一輪的造星工作。

由於彼時LPL尚未出現,所以官方的包裝對象只能是一些有成績的老牌隊伍。在這里,被選中就是WE和IG戰隊。

電競貼吧發展史:今天的他們一如當年的梁山草莽 遊戲 第2張

WE是War3時期就存在並興盛至今的老牌俱樂部,因為有著之前Sky奪冠的光環,WE的人設是相對好做的。

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而IG是由著名Dota隊伍CCM改編的隊伍,在王思聰進入電競後,CCM改名IG,以大量資本整合圈內資源。

就這樣,WE出名,IG出錢。雙方看似達成了一種相對良好的平衡。但在實際的操作中,事實卻並非我們預估的那樣簡單。

電競貼吧發展史:今天的他們一如當年的梁山草莽 遊戲 第4張

首先是WE早期的制霸力,在iPL5奪冠歸來後,WE連取48連勝和11座冠軍獎杯。

其次是隊員人設的關係。要形成對峙局面,必須保證的就是雙方有著足夠多的不同之處。在老WE極力將隊員形象打造為正能量、好少年的時候,IG這邊的隊員人設就要更加成熟和社會得多。

在官方價值取向里,WE這種成績好,人設佳的隊伍自然是更受歡迎的。

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於是,作為iPl5的世界級冠軍,國服為此增加了永久的WE頭像。至今很多人仍將iPl5和全球總決賽混為一談,這很大程度上和當年過於猛烈的宣傳陣勢有關。

回到話題,WE在早期鬥爭中獲得官方青睞,自身又有不錯的成績和宣傳條件,這使得LOL玩家中WE的粉絲數量急劇膨脹。

在任何官方的文章下,吹WE成了政治正確且極受追捧的行為。那句「你聽說過WE嗎?那是一個時代」的梗,也誕生在這樣的大背景下。

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如果WE維持著自己的地位,那麼這個神話自然不會被戳破。但短短幾個月後,WE的神話就遭到了現實的質疑。

2013年3月,第一屆LPL正式開賽。所有的粉絲幾乎都認為,WE和IG會繼續在聯賽期上演雙雄爭霸的戲碼,且最終勝者也終會是更強的WE。但當春季賽結束時,幾乎所有粉絲都傻了眼。

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WE的二隊和一支名為OMG的新軍開始了LPL第一屆冠軍的爭奪。他們心目中最強的隊伍並沒有成功出現在冠軍的王座上。

由於坐擁巨大的體量,所以WE的政治危機便從此展開。如果之前僅是和IG粉絲不愉快的話,那麼目前他們還要面對新生的OMG了!

而從抗壓到背鍋,也要從這種關係的變化開始講起。

抗壓吧的出現

其實在抗壓吧之前,有一個更早的早期貼吧叫做「黑WE吧」,這個貼吧成立於2012年左右,是WE風頭最勁的時期的產物。其中聚集了一些IG粉絲和看不慣WE的人士。

由於在官方的宣發資源基本給到了WE,所以同樣還有著不錯實力的IG遭到了不公的待遇。那些說IG好,探討WE弱點的言論在所有官方管道都被封禁。不得已,這批人只能聚集在貼吧,這樣一個相對缺乏官方控制,且言論相對自由對的社區。

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隨著WE的聯賽成績越來越差,乃至最後無緣S3世界賽,三方的矛盾徹底爆發了。

一方面是進入世界的新貴OMG,一方面是粉絲數量龐大但日薄西山的WE,另一方面是與自己長久以來壓制的對手。

失去成績的WE顯得力不從心,比起以往單純對抗IG的局面,目前的他們還需要面對OMG粉絲和IG粉絲的結盟。

隨著黑WE吧內部的政治問題,粉絲們紛紛轉向了另一個貼吧——抗壓吧。

抗壓即扛住壓力的意思,這個說法是WE粉絲為了說明自己上單草莓幾乎盤盤劣勢但始終能贏的情況,粉絲們拒絕草莓技術不佳的說法,隨即以「抗壓」來表示草莓為了大局犧牲了對線,而非自身實力問題。

這個說法本身是站不住腳的,所以越來越多人把這個詞用做嘲諷WE的詞匯,草莓也從莓神、路人王變成抗壓王。

此時的抗壓吧實際控制者是一批老的IG粉絲,這也是IG粉絲在貼吧中被稱為天龍人的原因所在。

第二次分裂,背鍋誕生

時間來到2014年,此時的全明星賽上,OMG在小組賽成功戰勝了一場SKT,完成了韓國統治時代以來的首次突破。但在最後的比賽中,柚子打野發揮失誤,出現了那個經典的「4級潘森打6級螳螂」的梗。

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於是,大批憤怒的OMG粉絲馬上來到了背鍋吧,並將柚子作為開山祖師。大名鼎鼎的背鍋吧就這樣誕生了!至今,背鍋吧的頭像仍然是柚子背著鐵鍋的卡通形象。

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一些失敗的後繼者

當然,抗壓吧和背鍋吧並非唯二的兩次嘗試。在S5LGD失利後,樂觀吧和膨脹吧也順著風潮試圖崛起。

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但由於LGD是在S5引入韓援後才開始強勢的,所以失望人群的數量並沒有當時的WE粉絲和OMG粉絲多。

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我們可以看到,背鍋和抗壓吧的誕生,都建立在短期內大量的粉絲膨脹和糟糕的環境之下。

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今年的RNG也有了短期的粉絲膨脹,但由於IG最終的奪冠,才使得粉絲群體的集體憤怒值相對可控。

為什麼是貼吧?

前面我們提到,正是因為官方管道占絕對優勢,所以更加貼近玩家視角的貼吧文化才能發展和壯大。

任何事物都存在著多種解釋,在自己是利益相關方時,我們傾向於保留對自己優勢的評價,人為地排斥和去除那些不好的評價。

這里發生的事情正是如此,因為主流對於輿論的強控制力,所以任何近主流或者非主流的東西都會被打為異端,並在輿論端被抹殺。

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而貼吧自身的特點恰好成為了這些被流亡者極佳的避難所。

貼吧註冊簡單,發言暢通,且沒有實名社區的擔憂。任何人都能在不違反國家相關規定的情況下去表達他們的觀點。這樣一來,他們的聲音得到了抒發,也避免了被主流群體的政治迫害。

貼吧本身的流量池屬性就決定,它是電競文化的最佳發展地。

帶給我們的反思

正是因為要求極端的白,所以才誕生了貼吧極端的黑。在普通粉絲會將貼吧內容視為惡臭和低俗之際,那些在貼吧中正常表達的人也從中獲得了意外的真實感。

如果我們不再試著強行區分二者,那樣會是一個的情況呢?一個能看到選手段子的官方論壇?一個能看到讚美之詞的貼吧?誰知道呢?

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