《鬧鬧天宮》登頂免費榜的背後,MOBA手遊有了新的可能性?

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回顧之前的國內移動遊戲市場,在2017年下半年移動遊戲市場中「吃雞」類的崛起,導致MOBA類遊戲的主要地位受到很大的衝擊。今年,移動遊戲市場這塊蛋糕主要由MOBA類和「吃雞」類平分,在此之外,還有超休閒品類的出現占據了一小塊位置,所以現在MOBA類遊戲迫切需要一些革新。

在這種趨勢下,去年許多遊戲也在MOBA的基礎上嘗試求變,市場上出現了一些疊加玩法的產品,包括一些在現有的遊戲基礎上新增不同的模式規則。像是《決戰!平安京》百鬼奕模式和《非人學園》的臥底模式,這些模式在MOBA的基礎上,加入了其它元素和玩法,讓人眼前一亮,也取得了很好的市場反響。

最近,一款由騰訊極光計劃與藍港遊戲合作推出的《鬧鬧天宮》首發便登頂iOS遊戲免費榜,至今累計超過了5000條評價,仍有8.7分的高分,影響力不容小覷。《鬧鬧天宮》的出現似乎給出了MOBA的另一個可能,在當下一部分用戶愈發注重競技性和快節奏的情況下,到底如何才能做一款讓這部分用戶滿意的產品?

《鬧鬧天宮》登頂免費榜的背後,MOBA手遊有了新的可能性? 遊戲 第1張

TapTap上的評分

簡單的.io規則,極致的MOBA樂趣

《鬧鬧天宮》和以往的MOBA遊戲不同,遊戲獲勝機制由推塔變為搶仙桃,對局開始先是擊殺野怪獲得蟠桃和經驗,想要獲勝就需要團隊一起收集夠1000個仙桃。獲得仙桃的方式除了打野怪,還有擊殺對方後掉落的仙桃。在一方仙桃數破千之後,遊戲將會進入決勝時刻,團隊需要持續保持仙桃數量大於1000。在決勝時刻結束後,仙桃數量領先的隊伍將會獲得勝利。這樣的玩法讓玩家第一時間就能上手,極大降低了遊戲上手門檻。

《鬧鬧天宮》登頂免費榜的背後,MOBA手遊有了新的可能性? 遊戲 第2張

對稱的橫版地圖

和一般的MOBA的2.5D俯視的視角不同,《鬧鬧天宮》採用了橫版的地圖。遊戲將地點設定在天空上,資源和地形呈對稱格局,玩家一眼就能明白地圖結構和資源的分布。

地圖上還有很多細節,比如綠點的隨機符咒的分布,這些符咒在獲取後可以恢復一定的血量,也能給玩家不同的增益效果。遊戲在不同的點位設置了雲霧,玩家可以進行埋伏或是逃脫。

還有一些地方和普通MOBA不同的是,地圖的四個方位設置了據點,據點需要玩家占據。玩家死亡後,會在距離最近的己方據點復活。遊戲內多個地方有可單向傳送的大門,對局內玩家都可以使用這些傳送門來傳送到指定地點。地圖上還有順風和逆風的道路,讓玩家可以更快速到達地圖另一端。這些地圖上的小細節讓玩家可以有更多的進攻手段,也可以用來制定不同的逃脫路線。

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遊戲中的「風道」

遊戲中雷雲的設定是一大亮點。當人物處於雷雲區中時,會持續損失血量。在遊戲初期,雷雲大面積覆蓋戰場中央位置,隨著遊戲的進行,雷雲會逐漸驅散,當到後期時,雷雲又會從四周開始覆蓋戰場。不過一些英雄有著破雲和避雷的技能,避雷能在雷雲中不受到傷害,而破雲則可以驅散雷雲。這些豐富的遊戲設定,不但加快了整個遊戲的節奏,也使得遊戲在玩法上更有樂趣。

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四周分布的雷雲

《鬧鬧天宮》一局的遊戲時間在10分鐘左右。團戰的爆發從一方收集到1000個蟠桃開始,戰場瞬息萬變,即使是優勢一方,也隨時有可能變成落後追趕的劣勢一方,增加了極大的刺激感,整場遊戲下來給人感覺還是非常流暢的。《鬧鬧天宮》在保留了.io的娛樂性的同時,融入MOBA的團隊對抗和英雄技能玩法,玩家們在輕鬆對抗之間也能有很大的操作空間。

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除此之外,與傳統MOBA的技能加點不同,《鬧鬧天宮》所使用的是達到一定等級的強化技能的天賦,這也給了玩家不同的流派選擇。這些細節使得遊戲在整體.io遊戲性的前提下,讓遊戲的可玩性得到了極大的提升,也能有較深的競技體驗。

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人物技能天賦

.io和MOBA之間的平衡點是非常難拿捏的,但是《鬧鬧天宮》在這點上做到了很好的平衡。遊戲對傳統MOBA上進行了很多的創新和改良,同時融合了.io的即死即活、隨走隨玩的特點,玩家很容易就能沉浸在遊戲中。

但是遊戲還是有著一些不足之處。遊戲打擊感略顯不足,手感比較僵硬。主要玩法有點稍顯單調,娛樂模式雖然新奇,但不足以擔起大梁、為主要模式分擔遊戲疲勞,很難讓玩家深度投入到遊戲中。不過在核心的輕競技玩法之外,遊戲的故事題材的呈現和對局外的小細節的加分,使得《鬧鬧天宮》整體更加飽滿,是吸引玩家的一大亮點。

極具特色的國風動畫風格,形象生動的幽默人物故事

雖然《鬧鬧天宮》取材於《西遊記》,但是遊戲不是以師徒四人的取經故事開始,而是將故事背景放在了天宮。故事背景很簡單,王母娘娘因為無聊在天宮舉行了一個搶蟠桃大會,因此出現了各路神仙齊聚各顯神通搶蟠桃的場景,以此呈現出輕鬆幽默的基調。

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調皮的王母娘娘

從遊戲界面到場景,濃厚的國風美術風格,給人留下了深刻的印象。遊戲背景音樂使用了中華傳統樂器來演奏,國風國韻的音樂加上細致考究的畫風,給遊戲外表添加上了一層獨特的中國風魅力。

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濃厚國風界面

遊戲中幾乎每個英雄都是家喻戶曉的神話人物。每個角色各有特色的配音再加上融合了當代生活幽默的台詞,中國傳統神話人物仿佛天神下凡,貼近了和玩家的距離。傳統文化和現代生活相結合,呈現出不一樣的中國風。

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「豬八戒夢嫦娥」

遊戲中孫悟空的國粹戲劇臉譜形象和活靈活現的技能動作,都重現了當年上海美術電影制片廠的動畫那種中國風民俗神韻,能讓不少玩家重拾童年記憶。相信這對在《西遊記》影響下成長的玩家能產生很大的吸引力,遊戲因此也能夠挖掘到更多的潛在用戶,為現有的移動遊戲市場流入新的血液,帶來新的市場格局。

去.io遊戲糟粕,取MOBA遊戲精華

.io遊戲因為易上手、遊戲深度不夠的原因,導致.io遊戲很難留住玩家。而MOBA遊戲有一定的上手門檻、遊戲策略和操作都有較高要求,獨有的開黑也讓MOBA有著良好的遊戲氛圍。《鬧鬧天宮》加入了MOBA中開黑交友的社交模式,同時有著騰訊社交軟件的加成,增大了用戶黏度。

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「開黑小隊」

遊戲在公平性上也與MOBA遊戲一致,在貨幣的設定上和王者榮耀的「三幣」系統類似,大多物品都可以通過完成各種任務獲得。皮膚除了靠充值獲得,也有增加角色好感度的方式獲得角色的專屬皮膚,而且皮膚無屬性加成,英雄獲得途徑比較豐富,各種商店保證對各種類型玩家的需求。

值得一提的是,官方製作團隊也在持續更新遊戲故事漫畫。漫畫故事幽默風趣的同時也為玩家科普了一些遊戲中的小攻略,例如土地公公因為討厭桃子和榴蓮,但因為信徒供奉的永遠都是桃子和榴蓮,所以土地公公便把這兩種水果當作武器投擲,搖出來的桃子還能給隊友恢復。

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有趣的官方漫畫

這些豐富的遊戲內容很好的增加了遊戲對用戶的黏度。《鬧鬧天宮》的整體觀感給人十分亮眼,在.io缺乏的故事性上,遊戲很好地融入了傳統MOBA遊戲的豐富的故事性,同時也具備了一定的情感元素,讓人物顯得更加生動和真實。

.io+MOBA的巨大潛力,能否帶來新的市場方向

雖然這並不是.io+MOBA的第一次嘗試,早在之前就有《野蠻人大作戰》這樣的.io+MOBA+吃雞的高口碑手遊,但是《鬧鬧天宮》不同於以往的MOBA和.io類的手遊。

.io遊戲因為注重休閒和上手難度低受到大量休閒玩家的喜愛,但是輕競技類很難有深度玩法、高競技成就感。而與之對立恰好就是MOBA遊戲,MOBA要求玩家有著一定的策略和操作、較高的上手難度,同時也給玩家帶來競技的快感。《鬧鬧天宮》巧妙的將兩個熱門類型結合,保留了.io遊戲的上手門檻低,即開即玩、即死即活的特點,融合了MOBA中英雄技能和開黑屬性。在此基礎上,創新的橫版地圖和遊戲玩法,讓玩家眼前一亮,使得這款遊戲顯得與眾不同。

《鬧鬧天宮》登頂免費榜的背後,MOBA手遊有了新的可能性? 遊戲 第12張

如今.io遊戲在市場上顯得越來越突出,能發現越來越多的.io遊戲在遊戲榜上有名,像是近期大熱的《擁擠城市!》,.io的輕競技吸引了一部分不能在遊戲上投入大量的時間和精力的玩家,這類玩家需要的是能帶來競技成就感,休閒性更高的遊戲。《鬧鬧天宮》的出現就是瞄準了市場上用戶迫切需要輕競技遊戲這一點,為如今快節奏的社會環境的玩家提供了一款極具特色的輕競技手遊。

《鬧鬧天宮》的創新結合可以說是十分討巧,同時挖掘兩類不同類型遊戲的用戶,遊戲創新玩法和中國傳統文化兩開花,相信在《鬧鬧天宮》質量和.io+MOBA玩法創新的加成下,能夠開辟一條新的遊戲市場類型道路。

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