《故土》、《Zenith》同步開發PC版本, 這會是VR遊戲發展新轉機麼?

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《故土》、《Zenith》同步開發PC版本, 這會是VR遊戲發展新轉機麼? 遊戲 第1張

VR遊戲PC版本的同步開發為其發展帶來了優勢。

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對於VR遊戲來說,玩法單調、風格雷同已成為其難以擺脫的「魔咒」,也限制了其發展。但近期VR遊戲開發中出現的一種新趨勢,似乎為其發展帶來了轉機。以《故土》為例,此類遊戲在立項之初便選擇同步開發PC版本,不僅擴大了用戶基礎,還似乎讓玩法單調的「魔咒」有些松動。

PC移植+VR獨占,仍難逃「單調魔咒」

  • 三大主流頭顯出現,推動VR遊戲興起3A大作移植填充VR遊戲早期空白

VR遊戲最早的發展,或許可以追溯到上世紀90年代世嘉、任天堂在VR上的投入,但那時還僅僅是不成熟的嘗試。而VR遊戲真正走入人們視野,還要等到HTCVive、OculusRift,以及PSVR這三大主流PCVR頭顯的出現

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《亞利桑那陽光》

2014-2016年期間,三大主流PCVR頭顯相繼發布。VR技術的相對成熟,已經能為用戶提供較舒適的體驗。技術的成熟也讓人們不僅僅滿足於停留在觀影等簡單的娛樂方式上。有了需求,便有市場。開發者開始紛紛投入到VR遊戲的開發中。現在回頭去看,《亞利桑那陽光》、《布魯克林海文實驗》等至今耳熟能詳的VR大作均出現在這一時期。

  • 3A大作移植填充VR遊戲早期空白

然而,這一時期的VR遊戲內容相當貧乏。一款優質的VR遊戲開發周期約在1-2年間,於是3A大作的VR移植,成了這一時期填充遊戲內容的最佳選擇。

2014年10月,《異形:隔離》率先推出VR移植版本。隨後1-2年間,《消失的光芒》、《上古卷軸5》、《輻射4》等3A大作陸續推出VR移植版本。2017年推出的《生化危機7》VR版,更是依靠著高質量的遊戲品質,先後拿到英國金搖桿獎最佳VR遊戲獎,以及TGA2017最佳VR/AR遊戲兩項國際大獎。

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《生化危機7》

3A大作的移植成了許多玩家購買VR頭顯的動力,但同時VR移植遊戲也暴露出許多問題。諸如《上古卷軸5》等3A大作開發之初並非針對VR,因此在系統、玩法、體驗上均不是十分匹配。許多移植遊戲不僅難以呈現VR獨特的魅力,在體驗上也與PC或主機版本有所距離

  • 《BeatSaber》等VR專屬作品的出現

2018年VR音遊《BeatSaber》的推出,可以視作VR遊戲一個階段性的成熟。VR獨占的趣味玩法以及舒適的遊戲體驗,讓其直接成為當年的爆款遊戲。這一時間前後,優質的VR獨占遊戲也相繼推出,如《RawDate》、《VR女友》。

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《BeatSaber》

但需要注意的是,即便如此,VR遊戲仍未能逃脫「玩法單一」的魔咒。細看VR遊戲主流類型,不外乎音遊、射擊動作幾類,玩法上也都大同小異。自《BeatSaber》大火後,隨後推出的許多VR音遊均能看到《BeatSaber》的影子。而小編在給朋友安利VR遊戲時,也發現安利來安利去,也不過就《亞利桑那陽光》、《BeatSaber》這麼幾款。

新趨勢:VR遊戲同步開發PC版本

好在現在VR遊戲的發展出現了一種新的趨勢:一些VR遊戲在立項之初便選擇同步開發PC版本

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《故土》

VRPinea此前曾評測過的《Trover Saves the Universe》,便是一款支持PC/VR雙版本的遊戲作品。而將於年內推出的《故土》,以及正在開發中的《Zenith》也都會同時支持PC/VR雙版本。並且在這兩款遊戲中,VR版本與PC版本體驗並無差別,甚至能夠跨端互聯。(《《Trover Saves the Universe》|《瑞克和莫蒂》原味風格,VR荒誕喜劇笑翻全場》感興趣的讀者可自行點擊藍字進行閱讀)

PC版本的同步開發,

是VR遊戲的新轉機還是過渡?

要討論這一話題,我們或許應該先回到VR遊戲目前存在的幾個主要問題上。

當前VR遊戲存在的主要問題不外乎這三類:玩法類型的單一體驗感不足,以及受眾面太窄

玩法類型單一的現況,上文已有提及。其原因,小編認為主要還是因為當前VR技術方案的不夠成熟。以VR遊戲移動方案為例,盡管開發人員已經想出諸多巧妙的移動方案,如臀部移動、擺臂移動等,但效果均差強人意。

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VR音遊玩法幾乎大同小異

體驗感的不足則主要取決於VR設備的刷新率、分辨率,VR遊戲比傳統電子遊戲在刷新率和分辨率上要求更高。而刷新率與分辨率的不足會帶來強烈的暈動症,這也是VR遊戲開發目前避不開的難題。

受眾面太窄,則是因為VR頭顯當前入門門檻仍相對較高。主流的PCVR頭顯投入動輒過萬,而且對安裝以及場地都有一定要求。雖然VR一體機與PCVR相比,價格相對較低,但作為純娛樂設備價格仍然有些昂貴,並且對使用空間也有著一定要求。而VR眼鏡盒子雖然價格低廉,但體驗實在一般。

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外設、頭顯、主機都是錢

那麼,同步開發PC版本能為VR遊戲帶來哪些優勢呢?小編認為,第一點便是能夠擴大用戶基礎。VR遊戲市場目前仍然相對小眾,據SONY官方最新的數據顯示:截止於2019年二季度末,PS4主機出貨量已突破1億;截止於2019年3月3日,PSVR出貨量卻只有420萬。VR遊戲市場的小眾可見一斑。而同步開發PC版本則能在一定程度上擴大用戶基礎,擴大的用戶基礎同時亦能反哺VR版本。

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《Trover Saves the Universe》

其次,同步開發PC版本也能為VR遊戲帶來更多的玩法。開發團隊在同時進行PC/VR雙版本的開發過程中,能夠從傳統電子遊戲豐富的玩法中吸收靈感。以《Trover Saves the Universe》為例,這款同步開發PC版本的VR遊戲,在開發過程便在傳統動作遊戲的基礎上推陳出新,帶來了「第一人稱+第三人稱」結合的巧妙體驗;數日前,小編在參加《故土》B測時,亦能感受到其融合了不少傳統電子遊戲豐富的玩法。

此外,由於同步開發PC版本的VR遊戲一開始便基於VR頭顯開發,即不會像PC移植VR遊戲一般,出現VR體驗欠佳的問題。

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由此可見,同步開發PC版本的方式確實為VR遊戲的發展帶來了一些新的轉機,不僅擴大了受眾,也有利於擴展玩法。不過VR遊戲與傳統電子遊戲還是有著一定的區別,隨著VR技術的逐漸成熟,VR遊戲應該還是會趨向獨立。從長遠來看,同步開發PC版本還是VR遊戲發展歷程上的一個過渡階段。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]

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