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騰訊遊戲北極光工作室開發的《無限法則》(Ring of Elysium)其實素質尚可。
雖然規則依然是我們熟悉的「大逃殺」改編版,但是免費+特色裝備與地圖+出色的畫質+多樣的槍械+制作組的持續優化都讓遊戲值得一玩。
外掛還是有的
不過嘛,《無限法則》最近的一次大版本更新卻讓制作組陷入了尷尬地步。
原來,遊戲針對槍械表現進行了全面優化,其中包含了動畫優化,對所有武器的換彈、拉栓動畫都進行了重新設計,並加入了鏡頭震動。
喜歡玩射擊遊戲的姬友肯定知道,射擊即是遊戲的靈魂。但如何能讓射擊體驗良好呢?那可得很多方面結合起來才能做到。
比如你武器的傷害設定;槍口的跳動;子彈發射後的反沖力模擬;開槍時的音效;開關鏡的鏡頭轉換等等。當然,也包括了換彈拉栓動畫。
所以制作組優化槍械表現其實相當於填補遊戲的根基,非常重要。
然而就是如此重要的版本更新之後,《使命召喚》玩家發現了不妙之處……
手談姬且不說,姬友們先看看。
其一。
素材來源於UP主-露娜芙蕾亞、夜貓籽
其二。
其三。
看出什麼了沒有?
是不是覺得,怎麼上下兩個畫面的換彈動作那麼像甚至接近於一模一樣啊?
如果你兩款遊戲都沒玩過,估計手談姬不告訴你上面是《使命召喚 現代戰爭》,下面是《無限法則》,你可能瞬間會以為是同一款遊戲了……
有的姬友可能會覺得,唔,姬啊,這同一把槍換個彈夾動作相似很正常吧?畢竟槍的特性如此啊。
非也。你要知道換彈是一套動作的組合,把彈夾取下,再裝新彈夾,裝好彈夾後再調整持槍姿勢,每一環都可以做出不同動作的。比如我可以取下彈夾直接扔了,也可以取下彈夾後將彈夾小心裝好。就跟你玩《拳皇》一樣,同樣是拳打腳踢,不同角色的動作就是不一樣。
舉個例子,這是《彩虹六號》版本更新後的換彈動尷尬刁難比,同一把槍,制作組就給出了完全不同的動作,更新後明顯花裡胡哨了許多。
素材來自UP主阿拉伯的勞倫斯
如果只是個別動作相像還能說得過去,《無限法則》那可是十幾把槍換彈都被玩家放出對比視訊了……
再明顯點,同樣是沙漠之鷹,手談姬加入《彩虹六號》的換彈動作,將三款遊戲放一起給姬友們看看。
《使命召喚 現代戰爭》
《無限法則》
《彩虹六號》
如何?你覺得《無限法則》是否有借鏡成分呢?
反正玩家們已經開始吐槽了:企鵝老寫輪眼了。
不過嘛,由於法律是不保護遊戲動作版權的,所以即使再像,也就那樣咯……
唉,希望制作組早點醒悟趕緊改了吧,雖然《使命召喚》的換彈動作是很帥,但終究是人家的,哪怕自己做不出來,借鏡一小部分還是可以的啊,這全照搬真是毀口碑。
姬還期待《無限法則》某天能國服公測呢……
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