吃雞依舊火爆,2018年度STEAM大獎盤點

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各大機構陸陸續續都在2018年年末對一年進行了總結,頒發了自家評選的遊戲獎項,比如遊戲奧斯卡TGA是在12月舉辦的。不過,目前PC遊戲最大的平台STEAM卻喜歡在年末才開始進行相關的投票。近期,其終於公布了2018年度STEAM AWARDS的得獎名單,今年大獎項目只有8個,比往年的12個要少。而且,有別於其他頒獎項目,STEAM AWARDS並不受限於選擇當年推出的遊戲,而是從整個平台所有上架的遊戲中投票和篩選得到。今天,博士就帶大家來看看2018年STEAM AWARDS的得獎名單:

年度最佳遊戲:《絕地求生》

打敗了卡普空的《怪物獵人:世界》和育碧的《刺客信條:奧德賽》,《絕地求生(PUBG)》在steam上不管是收入還是在線人數依舊是霸主地位,這也印證了2018年依舊是「吃雞」遊戲火爆的一年!有人問博士:全球範圍內,《堡壘之夜》不是比《絕地求生》要火嗎?是的,不過《堡壘之夜》pc版沒有選擇上steam,是在自己家平台發行的。

年度最佳VR遊戲:《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》

打敗了強大的對手《Beat Saber》及《VR Chat》,《上古卷軸5:天際 VR》獲得了最佳VR遊戲獎項。經典遊戲《上古卷軸5:天際》在發行6年之後,加入了全新的VR模式。遊戲的代入感確實增加了,不過畫面表現和操控性上都有了明顯降質。博士認為這算是「矮子里面拔將軍」吧,畢竟VR遊戲還不是那麼成熟。

愛的付出:《俠盜獵車手5》

愛的付出是指:此遊戲推出已有一段時間,但是遊戲團隊仍然持續版本迭代,不斷推陳出新。從這方面來看,2013年就已經發布的《GTA5》可謂實至名歸。這不,去年年底的時候還更新了一波新模式時間賽跑和新車佩嘉西鬥牛。

最佳開發者:CD PROJEKT RED

CD Projekt RED的《巫師》三部曲確實非常的經典,不過,博士對於其能夠獲得2018年的最佳開發者獎項有些不能理解。因為與他競爭的有2018年出品了《荒野大鏢客2:救贖》的R星,出品了《刺客信條:奧德賽》的育碧以及出品了《怪物獵人:世界》的卡普空,所以只能認為是「波蘭蠢驢」品牌經營的好,大家更願意投票給他!

最佳環境:《巫師3:狂獵》

《巫師3:狂獵》的場景設計確實可圈可點,從上面的最佳開發者到這里的最佳環境獎,不難看出大家對於《巫師》系列的喜愛!

獨樂樂不如眾樂樂:《彩虹六號:圍攻》

《彩虹六號:圍攻》是由育碧蒙特利爾工作室專為新一代遊戲主機研發的一款反恐題材射擊遊戲。遊戲特色是講究戰略戰術,團隊配合。《彩虹六號:圍攻》獲得最佳多人對抗、協作遊戲的獎項也可謂是實至名歸。

最佳架空歷史:《刺客信條:奧德賽》

《刺客信條:奧德賽》怎麼著也要拿個獎吧,再說對手都不是一個檔次的。博士之前還分享過《遊戲與現實的對比,刺客信條:奧德賽古希臘之旅》的文章,遊戲對於古希臘歷史的重新改編和演繹,值得玩家去體驗一番。

最佳機械遊戲

博士覺得設置這個獎項,就是要給《火箭聯盟》一個獎勵吧?遊戲是《超音速特技火箭戰車(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》的正統續作,將賽車與球類運動元素進行了有機結合併加入頗多創意,既融合了賽車競速與球類競技的特點,又加入了火箭動力飛行、物理特效、特效裝扮等前所未有的新元素。

七款遊戲和一個開發者,里面有你投票選出來的嗎?歡迎分享。

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