動漫漫畫:盤點奇跡概念宇宙,第三階段20個最佳MCU概念藝術片!

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動漫漫畫:盤點奇跡概念宇宙,第三階段20個最佳MCU概念藝術片!

動漫漫畫:盤點奇跡概念宇宙,第三階段20個最佳MCU概念藝術片!

Marvel Cinematic Universe的第三階段對現狀進行了很多改變。這是最主要的交叉發生的階段,並永遠改變了MCU的方向。這些電影的外觀無疑是很酷的,有一些真正令人驚嘆的鏡頭,服裝和鑲嵌作品。如果沒有專門的概念藝術家的辛勤工作,那麼這些都不可能做到,使這些相互面對的英雄的願景變為現實。這一切都始於Marvel的畫布,對於製作基於漫畫超級英雄的電影的製作公司來說,這絕對是一個好的起點。概念藝術是電影製作過程中的一個重要部分,讓導演和制片人能夠比一套標準的故事板更詳細地了解電影的製作方式。

MCU的第三階段充滿了新的想法,英雄,惡棍和設置概念化,這些藝術家接受了這些想法,並與他們一起運行。其中一些概念藝術最終極大地影響了他們的電影外觀。其他人在概念上非常具有想像力,但沒有進入最後的電影,讓我們想知道如果他們更仔細地追隨這些影片,電影會是什麼樣子。無論他們是否對電影的最終外觀有任何影響,這些來自MCU第三階段的20件概念藝術都非常不可思議。

20。ANT-MAN VS SPIDER-MAN

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在美國隊長機場的戰鬥:內戰是MCU的轉折點。在那之前,螢幕上出現的大多數英雄都出現在復仇者聯盟中:奧創紀元。這部電影以著名的方式將 蜘蛛人引入了MCU,首次亮相就是讓人們談論的電影。他的一些最佳場景始於概念藝術,就像安迪·帕克的這件作品。

這個版本的彼得帕克不僅與世界其他地方完美契合,而且還為戰鬥添加了一個新元素,否則可能無法捕獲。他使用Empire Strikes Back戰略來擊倒巨人,這在戰鬥中是有效的。

19。騎著箭頭的安曼人

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球迷很高興看到內戰發生的另一個場景是螞蟻騎著Hawkeye的箭射入戰鬥。這是一個直接來自漫畫的框架,它在電影中被完美捕捉。然而,安迪·帕克在這部概念藝術作品中開始拍攝。

Park在Marvel電影創作中扮演著重要的角色,自從他擔任美國隊長:第一復仇者的概念藝術家以來,他一直在工作室工作。對於帕克而言,通過他的藝術作品看到整個美國隊長的故事完全圓滿,這可能是非常有益的。

18。一個非常不同的EGO

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銀河護衛隊Vol。2將自我引入到MCU的折疊中,觀眾在螢幕上看到的結果顯然是更接近地球,最終是人類活著的星球版本。它可能是最好的,因為Kurt Russell對惡棍的描繪更符合衛報電影的感覺。

然而,自我的早期概念藝術更加炫耀和宏偉,將生命的星球描繪成更像古代神的東西。Jerad Merantz的這一概念藝術幾乎看起來更適合外星系列電影,特別是在普羅米修斯和異形:盟約等電影的後期階段。

17。替代黑色PANTHER設計

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當某個設計沒有進入電影時,有時你必須要感恩。這就是繪畫概念藝術的全部內容,測試各種可能的外觀,看看什麼效果最好,以及藝術家工作室中最好的東西。在這種情況下,觀眾應該感到高興的是,在美國隊長:內戰中結束的黑豹設計不是這個。

概念藝術家Jerad Merantz的這種特殊設計幾乎就像是受到蝙蝠俠的整流罩的啟發。張開的嘴巴和露出的眼睛回憶起過去電影中的蝙蝠俠面具。幸運的是,這個設計並不是最終影片的結果,但它仍然是一個雄心勃勃的設計。

16。替代躁狂者設計

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將Mantis添加到MCU是一個很好的選擇。她成為銀河守護者的寶貴成員,甚至與毀滅者德拉克斯形成了特殊的聯繫,通過她的共情力量了解他的痛苦和失落。Pom Klementieff在扮演Mantis方面做得很好,她的外表完美地完成了電影。

雖然螳螂出現在電影中的人性更多,盡管她的觸角和黑色的眼睛,她在早期的概念藝術中看起來有很大的不同。概念藝術家Andy Park想像Mantis具有更多昆蟲般的外觀,在她的皮膚上具有更多分段的觸角和更粗糙的紋理,以及更加陌生的顏色。

15。替代HELA設計

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凱特·布蘭琪(Cate Blanchett)在索爾(Thor)中對海拉(Hela)的描寫:拉格納羅克(Ragnarok)是一個充滿魔力和令人愉快的邪惡。她的樣子只是尖叫著「惡棍」,它似乎從迪士尼的老漫畫中汲取靈感,特別是來自睡美人的瑪麗菲森。這一切都始於概念藝術,但她的外表似乎沒有太大變化。

藝術家Andy Park的這一概念藝術從一開始就確定了Hela的外觀。它與電影中使用的外觀並沒有太大差別,雖然最終的服裝可能會有更多的綠色口音,也許是為了讓它在彩色電影中流行更多。

14。黑色PANTHER套裝中的T’CHAKA

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在T’Chala接管Black Panther的外衣之前,他的父親T’Chaka是Wakanda的保護者。觀眾在電影中看到了早期黑豹的一瞥,但這個概念藝術表明,原始的黑豹套裝更像是一件豪華的事情,包括鬥篷和珠寶。

這個原創設計是由概念藝術家Andy Park為Black Panther電影構思和繪制的。帕克說,這個版本的T’Chaka的套裝更多是以黑豹早期漫畫書的風格繪制的,但最終導演萊恩·庫格勒選擇了他早期的一個設計。

13。替代HAWKEYE設計

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Hawkeye已經缺席了很多第三期電影,他的缺席在復仇者聯盟:無限戰爭中尤為突出。然而,他確實出現在美國隊長:內戰中,在那里他是反對Sokovia協議的團隊的重要組成部分。

此版本的Hawkeye套裝再次由概念藝術家Andy Park繪制,被認為更隱蔽的外觀,因為電影製作人不確定這是否是他們想要在電影中捕獲的外觀。Park寫道,他將這種外觀基於Hawkeye的Ultimates套裝。當他最終出現在復仇者聯盟4中時,看看Hawkeye看起來是否接近這樣的事情將會很有趣。

12。替代醫生的設計

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Strange博士覺得這是一部完全不同的Marvel電影,而不是之前的許多電影。它是將MCU的宇宙部分與地球聯繫起來的基石,本尼迪克特·康伯巴奇表現得非常出色,因為外科醫生將從優雅中墮落並最終成為地球的救世主。

斯特蘭奇博士的電影外觀似乎與他在漫畫中的外表非常吻合,完整的高領和阿加莫托之眼。然而,在Andy Park的早期概念藝術中,Doctor被賦予了更加流線型的外觀,實際上似乎更符合MCU的美學。

11。替代DORMAMMU設計

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奇怪醫生的一個更令人驚奇的方面是它如何將整個漫威經典中最強大的生物之一引入MCU。這將是一個強大的宇宙,即Dormammu,他出現在電影中幾乎完全由銀河系能量組成。

然而,在Andy Park的早期概念藝術中,Dormammu經歷了許多不同的變化,他將如何看待完成的電影。一些最早的概念讓Dormammu更多地採用了神似的形式。Park在Instagram上寫道,他在30分鐘的爆破設計會議期間完成了這首初始的Dormammu作品。

10。替代 蜘蛛人設計

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當 蜘蛛人第一次出現在美國隊長:內戰中時,觀眾們終於有機會看到網友與其他所有其他漫威人物一起戰鬥,從此他成為整個電影世界的重要組成部分。即使他最終修改了經典的紅色和藍色西裝,但早期概念藝術中的 蜘蛛人套裝有很多變化。

這件作品由藝術家Ryan Meinerding繪制,是蜘蛛套裝上的一系列傳遞的一部分,最終將出現在完成的電影中。這個特別的外觀是基於Humberto Ramos繪制的高級 蜘蛛人。

9。 蜘蛛人休息一下

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有時看到一部實際上對完成的電影產生直接影響的概念藝術真的很有意義,Ryan Meinerding為 蜘蛛人:回歸製作的關鍵幀藝術也是如此。這個Spidey坐在火災逃生並休息的小時刻成為了第一個 蜘蛛人序列的一部分。

這是直接來自漫畫的鏡頭。如果Spider-Man:Homecoming有一件事關於 蜘蛛人是正確的,那麼事實上有時他只需要停下來吃三明治(帶有額外的泡菜,然後按下真的很平)。留在他眼睛上的面具也是漫畫藝術的一個很好的觸感。

8。原始 蜘蛛人的替代設計

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蜘蛛人:回歸設法從 蜘蛛人歷史中吸取了很多靈感。製作電影的一件小事就是彼得早期的蜘蛛服。紅色襯衫上的藍色無袖連帽衫和完全紅色的引擎蓋從Scarlet Spider中汲取靈感。

萊恩·梅納丁(Ryan Meinerding)將這一概念藝術作為 蜘蛛人原始套裝外觀的測試,盡管其中大部分都保持不變,但也有一些明顯的變化。最大的一個顯然是眼睛,而不是作為引擎蓋的一部分,是一對早期修改過的護目鏡穿過切口孔。

7。交替查看HULK

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當他終於重新出現在Thor:Ragnarok時,MCU粉絲終於趕上了綠巨人了。綠巨人在Sakaar擔任角鬥藝人的故事情節明顯受到「Planet Hulk」的啟發,他在電影中的表現最終成為觀眾對綠巨人所期待的標準。

然而,藝術家Ryan Meinerding實際上在Hulk的頭髮和臉部毛發上多次通過。在電影中看這個看起來很有趣,因為通常不會看到一個留著鬍鬚和長髮的綠巨人(再加上Thor和綠色小夥伴之間會有一些發笑的機會)。

6。ARENA HULK在ARENA

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當索爾最終在索爾:拉格納羅克的舞台上與綠巨人團聚時,可以說這是一個非常重要的時刻。克里斯赫姆斯沃思給現場帶來的絕對快樂使它變得非常熱鬧,然後因為無論如何綠巨人打算與他作戰這一事實只是為了錦上添花。

然而,正如Ryan Meinerding在這個概念藝術中描述的那樣,會議可能會更加令人感動。Meinerding指出,這個關鍵幀藝術是在服裝或Sakaar的實際設置之前得出的。這項早期作品展示了競技場的更為經典的體育館外觀,以及兩種戰士的更傳統的角鬥士盔甲。

5。早期戰爭RHINO概念

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黑豹最酷的部分之一是Wakandan部落之間的戰鬥,開始了電影的第三幕,而戰鬥中最酷的部分之一就是戰爭犀牛。這些驚人的堅韌野獸的外觀使它們保持相當逼真,但也為完成的電影增加了一點點。

紋理藝術家Tristan Rettich為戰爭犀牛設計了這些紋理,最終使它成為最終的電影。犀牛皮隱藏的是部落標記,使犀牛具有更像戰爭般的外觀。此外,裝甲板使犀牛看起來更像野生動物與實際的軍事炮兵交叉。

4。早期的JABARI HOMELAND概念

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Black Panther最令人驚訝的一個方面是每個獨立部落的獨特之處在於他們自己的方式。立刻,似乎最突出的部落是由姆巴庫主管的賈巴里。他們的家園位於山區,旨在反映他們在主要城市之外的環境。

概念藝術家Till Nowak設計的Jabari Land與Wakanda的其他部分形成鮮明對比,告訴WePresent「雖然城市有更多的圓形,由石頭,泥土和弧形構成,但Jabari Land有更多的直線,更銳利的幾何形狀和由木頭制成。「

3。GRANDMASTER的CHAMBERS概念

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Till Nowak還為Thor:Ragnarok的某些環境繪制了早期概念設計。他設想的其中一個設置是大師的房間,在電影中最終看起來像一個不變的派對,充滿了Sakaar的居民以及大師的心腹。

然而,Till Nowak的早期設計採用了一種非常不同的方法來研究房間的外觀,使其更加稀疏,幾乎是庫布里克的空虛和清潔。在這個概念藝術中,房間的線條也清楚地將觀眾的注意力直接吸引到了大師身上,他的位置就像在整個Sakaar星球上一樣,正好在一切的中間。

2。SURTUR引起RAGNAROK

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整個第三階段最重要的時刻之一是在Thor:Ragnarok結束時Surtur對Asgard的破壞。當然,這是一個必不可少的邪惡,因為它是打敗希拉的唯一方法。阿斯加德的毀滅是一個巨大的奇觀,並在最後的電影中得到應有的待遇。

然而,在那里,概念藝術家Daren Horley設計了Surtur的初始外觀,這表明他不僅僅是由火焰制成,更像是一個發光皮膚的傳統惡魔。這件概念藝術幾乎看起來像是一部描繪魔鬼的經典作品,而不是進入MCU電影的東西。

1。在阿克上的THANOS

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打開復仇者聯盟的方舟上的序列:無限戰爭令人驚訝,原因有幾個,其中一個是Heimdall和Loki的終結。然而,這也是觀眾對Thanos和Black Order的正式介紹。在這個場景中,Thanos展示了他巨大的力量和願意做任何事情來取回無限石。

在藝術家彼特·湯普森(Pete Thompson)創作的這一概念藝術作品中,很明顯看到方舟在電影開頭時陷入完全混亂的想法一直存在,索爾與Proxima Midnight和Thanos握手進行戰鬥Loki由頭骨組成。