被指抄襲《薩爾達傳說:曠野之息》下架後,這款遊戲決定修改音樂重新上線

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被指抄襲《薩爾達傳說:曠野之息》下架後,這款遊戲決定修改音樂重新上線 遊戲 第1張

最終之劍怎會輕易斷裂?

經過百年的沉睡,林克從復蘇神廟裡蘇醒,為了拯救瀕臨危機的海拉魯,他一路消滅魔物,並在沿途見識到海拉魯大陸的秀美景色,鑽研出無數有趣的戰鬥方式。這段故事來自《薩爾達傳說:曠野之息》,由任天堂企劃制作本部與任天堂旗下子公司Monolith Soft協力開發。

一批怪物闖進了原本寧靜的月桂樹村,為了治好重病的母親,我們缺乏戰鬥經驗的男主角不顧父親的勸阻,毅然決然地離開村莊,一路消滅怪物並尋找草藥。這段冒險故事來自韓國廠商Hup Games開發的手遊《最終之劍》。

這兩個看似截然不同的冒險故事在現實世界中被「抄襲」聯繫在了一起:在公布遊戲後,玩家們驚訝地發現《最終之劍》的主界面和《薩爾達傳說:曠野之息》的宣傳海報從場景、角度,到角色的姿勢和手中的道具都非常相似;《最終之劍》遊戲內的一些戰鬥場景、技能也都讓人感覺像是和《薩爾達傳說:曠野之息》一個模子裡刻出來的。

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《最終之劍》在eShop界面展示的藝術設定圖(同樣也是遊戲中的主界面)

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《薩爾達傳說:荒野之息》的宣傳海報

但《最終之劍》的品質顯然要低劣許多,甚至,因為這種低劣,玩家能夠體驗到許多在《薩爾達傳說:曠野之息》中無法找到的歡樂。在《最終之劍》裡,玩家可以欣賞到堪比「Really3D」系列風格的角色和場景建模;在顏色高度一致,缺乏地形波動的沙漠裡暢快奔跑;一些奇怪的物理碰撞Bug可以讓玩家見證自己的角色無數次慘死於跌落地圖縫隙、打怪空招等意外。

在遊戲內容上,《最終之劍》比《薩爾達傳說:曠野之息》更「放得開」,遊戲中一些場景和怪物造型會讓玩家直白地聯想到「黑暗之魂」系列、「勇者鬥惡龍」系列——它們大概率是直接被開發商復刻進去的。

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大概就是這種風格的場景

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「Really3D」系列短片也被國內網友稱作「我朋友學了3年3D」

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《最終之劍》和「Really3D」系列短片的區別大概就是Hup Games在建模上多做了些多邊形

正是因為《最終之劍》這些神奇的屬性,當這款手遊的NS版本於7月2日登陸任天堂eShop後,立刻在日本玩家群體中引起了熱議。理由倒是挺簡單,當一部作品爛到透徹時,它便有一定幾率成為「爛的標準」,被人裝裱成一種奇怪的收藏品。不少玩家購買這款遊戲並不是出於對質量的信任,只是想看看它到底爛到了什麼地步。

在單純的耍梗外,也有一些網友對這種顯而易見的侵權感到不解。網友MrLemur9就在一條相幹新聞下吐槽:「任天堂會阻止24年前的老遊戲移植到未經授權的平臺,但無法阻止一個對自家產品嚴重侵權的遊戲在自家應用商店裡上架。」

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MrLemur9指的是今年5月被任天堂警告下架的《超級馬力歐64》PC版,那是個玩家自己從N64平臺移植、支持4K分辨率和手柄控制的PC版本,相比模擬器上運行的遊戲有明顯的質量提升

忽略眼皮底下的侵權行為顯然不是任天堂一貫的作風。7月6日,就在玩家議論正歡時,《最終之劍》在eShop日服下架。一些玩家分析,除了部分怪物建模直接盜取自其它遊戲,《最終之劍》的背景音樂盜用《薩爾達傳說:天空之劍》的配樂《Zelda’s Lullaby》似乎才是導致下架的主要原因。

7月9日,Hup Games在官網發布聲明確認了這一事實。聲明中,Hup Games表示,遊戲中出現的《薩爾達傳說:天空之劍》的背景音樂是通過音樂版權商購買的,他們在購買時並不知道它的原始出處,也沒意識到用它給遊戲配樂會出現問題。

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官網上的聲明

Hup Games稱,無論出於什麼理由,他們確實有做得不對的地方,所以向配樂的原作曲者以及因為爭議受到困擾的玩家表示歉意。在此之後,Hup Games將替換遊戲內這些配樂,遊戲會重新上架eShop。看起來,《最終之劍》打算頂著各類批評繼續走下去。也許隨著更多人出於惡趣味購買這款遊戲,Hup Games也將有機會推出「最終之劍:夢之島」或是「最終之劍:杖之風」等系列續作……

而就算「最終之劍」在未來的某個日子裡真的「折斷」了,也並不會意味著類似的「碰瓷」行為會輕易結束。《最終之劍》也許不是最後的一把劍,無論由哪個國家的廠商開發,我們已經看到過許多這樣的抄襲與碰瓷之作,或許未來還能看見更多。


編輯牛旭

冥王星不是一顆行星。

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