開啟自走棋2.0時代,《戰歌競技場》並非說說而已

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自走棋玩法出現於2019年初,因其遊戲性出眾,迅速成長為現象級爆款品類,從悄然出世到引爆市場,時間不過半年。

與所有現象級爆款品類的成長道路相仿,自走棋誕生初期便受到多方的密切關註,隨著玩法日益走俏,不斷有廠商開始在PC端與手機端著手研發,展開布局,將自走棋市場的競爭推向白熱化。

彼時廠商們的瘋狂布局,為自走棋玩法迅速遇冷埋下了伏筆,時至今日,自走棋市場已成一汪渾水,大量粗制濫造產品的出現消磨了玩家的耐心。棄坑者難再傾心,非棄坑者則被頭部產品牢牢把握,後入局者若想破局,不僅要勇氣,還需實力。

5月13日,騰訊自研自走棋手遊《戰歌競技場》正式上線。本作是騰訊2020年上線的首款遊戲產品,不同於其他自走棋產品的默守成規,《戰歌競技場》甘當少數派,從自身對品類發展的獨特理解出發,嘗試提出自走棋2.0的全新概念,融入多元玩法,顛覆固有定式,為自走棋市場增添新變數。

開啟自走棋2.0時代,《戰歌競技場》並非說說而已 遊戲 第1張

《戰歌競技場》的前身為《Chess Rush》,是騰訊於2019年7月在海外上線的自走棋產品,登陸海外市場後,獲得歐美、日韓、東南亞等多地區的一致歡迎。通過七麥數據統計可知,《Chess Rush》長居多國下載榜前列,即便現在,泰國市場和韓國市場卡牌遊戲免費榜TOP50中仍有其一席之地。

開啟自走棋2.0時代,《戰歌競技場》並非說說而已 遊戲 第2張

上為泰國,下為韓國

《Chess Rush》曾登上過多國市場的App Store首頁推薦,國內玩家慕名遊玩者也不在少數,海外用戶的態度多為肯定,對創新模式、精細畫質等方面也給予了好評。國區上線不久便在App Store免費榜登頂,也反映了本作的實力。

敢於用創新顛覆傳統

面對自走棋2.0,不免有人會產生疑惑,方向在哪?《戰歌競技場》給出了自己的答案——玩法。

自走棋玩法的特殊之處,在於策略大於操作,玩家會把更多心思放在運營陣容,調整站位上。同時,自走棋玩法呈現出的內容也非常直觀,如集齊三個可升級,金錢存儲到10倍時獲取利息,人口和等級上升數值固定等等。

《戰歌競技場》最大的差異化,就在於向固有模式「動刀」,提升遊戲節奏並呈現新鮮感。

自走棋玩法固化的一面,在於每個版本都會產生一套或幾套最強陣容,玩家容易硬套最強陣容,造成運氣決勝而非策略決勝,使遊戲環境變得枯燥,同時單局時長過長,動輒40分鐘一局與手機端崇尚的碎片化存在不可調和的沖突。

《戰歌競技場》針對自走棋玩法的諸多環節均進行了一定優化。為了避免傳統自走棋中容易出現的策略固化現象,本作加入了「自定義英雄」機制,玩家在戰前準備階段,可將部分常規卡池外的「自定義英雄」編輯加入卡池,進入遊戲後,玩家將有機會抽到這些英雄。如此,陣容組合的策略性就從局內延展至局外,玩家能夠從入局之前就著手準備喜歡的套路,進而令陣容、羈絆的選擇更加靈活。當各式各樣的陣容出現,對局中相互克制的策略博弈就得到了更好的釋放。

開啟自走棋2.0時代,《戰歌競技場》並非說說而已 遊戲 第3張

本尷尬刁難節奏優化同樣深入,如抽取棋子階段會有相應的輔助指引、將裝備合成以二合一的直觀形式呈現、前期待命時間適當縮短等。此種改良,一方面縮短了各環節的等待時間,另一方面使遊戲節奏變得緊湊。

很多開發者在提升自走棋遊戲節奏時會進入一個錯誤,即增加遊戲內容,使策略點更加密集,如此不僅操作手忙腳亂,還擠壓了思考的時間,進而累及遊戲體驗感。《戰歌競技場》以產品優化提升節奏,降低時長卻不減內容,加快節奏但不增加操作,做到平均時長縮短,但策略性絲毫未減。

從某種角度著眼,《戰歌競技場》的差異化改動是在向市場表明,自走棋玩法並非鐵板一塊,諸多環節都有創新和修改的空間。

多元玩法實現破局

《戰歌競技場》還一改常規操作,將玩法由一變多。

為保進一步契合手遊的碎片化,《戰歌競技場》在保留了自走棋核心策略樂趣的基礎上推出了極速對決模式。極速對決的精髓在於多方面提升節奏,如開局變為兩人口、等待時間縮短至45秒、加快棋子的戰鬥速度、降低血線拉高收益、增加羈絆卡牌出現頻率等,將整局時長控制在15分鐘左右。

開啟自走棋2.0時代,《戰歌競技場》並非說說而已 遊戲 第4張

除了提升節奏,《戰歌競技場》還努力將社交玩法融入到自走棋中,首創推出4V4軍團爭霸。該玩法將玩家分成兩個陣營,每個陣營都有4名玩家,玩家之間可以互相交流,協同進而獲取最終勝利。軍團爭霸對於社交玩法的運用更接近MOBA開黑,玩家能夠即時交流,變換戰術,把遊戲的策略性提升至全新高度。不僅如此,「開黑」、「雙排」、「師徒系統」等活用社交玩法的做法,對於搭建遊戲內部關係網、提升用戶黏性與留存、用戶間口碑傳播都將起到一定的促進作用。

為了多角度追求自走棋玩法的策略優化,《戰歌競技場》還在遊戲中加入了可自選裝備,以及4選1裝備合成機制的「輪抽選秀」。4選1顧名思義,玩家在合成裝備後會出現四種帶有不同額外屬性的裝備附加功能,玩家可以根據自己的棋子陣容屬性進行選擇,進一步放大策略性;此外,還有攻擊野怪掉落頂級裝備以及各色BUFF的「極速覺醒」;融入劇情,破解殘局獲取獎勵的全新PVE玩法「沙漠迷城」。以及上面曾提到的「自定義英雄」機制,玩家可通過PVE或「咕嚕的試煉」等來賺取碎片,在圖鑒界面兌換「自定義英雄」棋子。

以上玩法既有局部特點放大,又有對經典玩法的核心顛覆,甚至還包括類似集換式卡牌的策略定制,讓玩家的策略對戰更具個人風格,盡最大可能滿足玩家的娛樂需求。

開啟自走棋2.0時代,《戰歌競技場》並非說說而已 遊戲 第5張

深入了解不難發現,自走棋2.0的紙面意思,在於將玩法以多元化形式呈現。長久以來的僅做微調,促成了自走棋品類的玩法局限,《戰歌競技場》從諸多方面入手,為玩法帶去了全新活力。

觀感享受,美術品質過硬

由於是「出口轉內銷」,《戰歌競技場》的畫面和人物融合了多國不同文化的優勢,佐以優異的美術品質,觀感舒適。遊戲的棋牌場景明暗分明,線條細節突出,玩家也可以進行個性定制。棋子建模以Q版為主,不過本作並未採取Q版固有放大頭部比例的塑造方式,而是選擇寫實比例,使觀感更加自然。

同時《戰歌競技場》還在棋子設計中加入了獨有的東方元素,《西遊記》中的八戒、悟空等神話中存在原型的人物,更符合玩家偏好。戰鬥特效方面,《戰歌競技場》在保留艷麗色彩的基礎上,增加了特效的層次感,使遊戲進入到後期戰鬥的時候,玩家能收獲到更好的視覺體驗。

開啟自走棋2.0時代,《戰歌競技場》並非說說而已 遊戲 第6張

有玩家表示,玩《戰歌競技場》時有一種莫名的輕巧,主要原因在於本尷尬刁難UI、操作邏輯進行了優化,使所有操作更為貼合手遊用戶的使用習慣。資訊獲取和操作方式上,《戰歌競技場》重塑了重要資訊的位置布局,使其一目了然。

值得一提的是,遊戲中有很多地方都存在輔助推薦操作,如陣容和羈絆的選擇、棋子升星到所持數量提醒等,幫助「新司機」快速上手。

當然,不可否認的是《戰歌競技場》錯過了國內自走棋市場的早期熱度,因此在擴大產品用戶圈層上也做了多元嘗試。上線當日,便同時宣布開啟以柯潔為賽事發起人的全民百萬大獎賽;與此同時,快手、B站等當下年輕受眾具有極大偏好度的熱門平臺的意見領袖也在為《戰歌競技場》站臺發聲,相信類似「跨界跨次元」的操作,能幫助《戰歌競技場》在產品品質過硬的基礎上,走出固有圈層,在原有用戶的基礎上開拓出更為廣泛的用戶群體。

開啟自走棋2.0時代,《戰歌競技場》並非說說而已 遊戲 第7張

寫在最後:

很多人看到了自走棋品類的開始,卻沒能猜到它的結局,無數廠商的蜂擁而至,不但沒能進一步釋放品類的生命力,相反還將其帶入粗制濫造的泥潭。自走棋2.0的出現,無疑是給市場帶來新的活力與變數。

開啟自走棋2.0時代,《戰歌競技場》並非說說而已。玩法上,《戰歌競技場》加入「自定義英雄」、「極速對決」、「軍團爭霸」等內容,以多元化形式打破玩法桎梏;內容上,對UI、操作邏輯進行移動端優化,將畫面予以精細化呈現。或許《戰歌競技場》帶來的自走棋2.0,能為自走棋品類給予新的生命力,讓行業看到並審視品類市場的未來和潛力。

開啟自走棋2.0時代,《戰歌競技場》並非說說而已 遊戲 第8張

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